大家好,这里是是小春鸭的专栏。看了标题就知道,这个专栏的内容就是讲新手怎么过神,其实我也是新手,玩了有一段时间了,勉勉强强能过神。以下所述只是一些我的心得(很啰嗦详实),大佬们见谅。
(资料图片仅供参考)
神级难度
神级难度无非给电脑前期比较大的优势,比玩家多一个移民,两个工人,三个勇士,一个斥候,四个科技。这些能让AI在前期发展十分甚至九分的快,然后就宣你,懂的都懂。
我就大致说一下AI大致咋打的。(可能会有些不准确或错误,请在评论区指出)
AI大部分前期会造移民铺城(可能你出第一个移民的时候,AI已有3~4城了),并适当造一些兵(勇士,斥候,都是些垃圾兵),基建AI当然也跟得上。之后AI的兵就去探图了,遇到玩家,遇到其他AI,遇到城邦。然后,大部分AI前期就会去跟城邦打仗了,如果神级AI没有产能加成的话,AI单靠勇士,斥候打下城邦的机会十分渺茫。所以神级AI吞城邦都是靠着产能优势和前期送的兵用数量堆上去的。
在跟城邦交战后,或者就在别的AI在打城邦时。AI就宣你或其他文明(假设“你”是选自主以铺城为主的)了,但只要AI没有马,出不来马车(没马车没啥威胁),大抵会爆些勇士斥候这些垃圾兵,外带少量枪兵小弓,屁颠屁颠地来送,玩家只要造两个弓守在就算是分城,斥候配合配合,都能应付得了。(但城建在太平坦的地方可能就守不住)
之后呢,AI打完仗之后,或继续铺城,或出点兵,补建筑。然后宣战城邦或其他文明,就这样循环下去。即使文明之间的军事实力均衡,但貌似也只能维持几个回合的和平。
还有,我玩的版本(),大部分AI貌似不喜欢建奇观(要建只是大图书馆),我甚至能在中古时期抢到大金,可能玩家这个搅屎棍的存在,战争愈发频繁,AI没时间建奇观了。
文明选择
我觉得所有文明大致能分为两类。早战型(中华,匈人等:开局暴兵打仗,从头干到尾)和边打边发育型(希腊,罗马,阿拉伯等:先铺城市再打,看情况再选择是否继续打还是发育)。早战型应该比起边打边发育型容易得多。个人感觉边打边发育型有点吃运气还要点技术。(战略资源的位置,地形因素,还有前期会被AI宣战如何防御)(虽然早战的文明抢来的城市的好坏也有运气成分在,但总比自己铺的城发育得好,城市铺得早,还有AI城市发展的加成)
这个是对比(虽然没多大参考价值)
所以说,我推荐新手玩中华,搞早战。自己铺城太麻烦,还很憋屈,就像你看到前方有一男一女,男的对着女的搓搓戳戳,畏畏缩缩,你的内心OS:我TM直接A上去!是的,选择早战,前期或者说整局游戏都不会被宣,咱们直接主动出击!!!呃...好尬。可能有人觉得匈人强,但我觉得匈人骑射很强,但到中古就不行了。(太脆了,伤害也低)
简单说一下,中华的一些特色能增强早战的稳定性(大军事家加成翻倍,生成速率加50%让你一场早战后大军事家遍地开花),造纸坊倒贴你1GPT(有总比没有好),弓兵到中古还有成长性(复合弓在中古前期也是不虚的),更别提中华的特色兵种诸葛弩了。
怎么玩
首先,先展示下开局的设置
首都的选址&发展
开始游戏后,我们的第一个移民建立的城市就是咱们的首都,首都有宫殿,提供3锤,3金,3瓶,1文,这是它与分城的区别。而咱们选择中华,毋庸置疑咱们走的是征服胜利,打下来的城市只能傀儡或烧了,吞并建法庭掉的快乐太多,一般吞并直接买法庭。这就说明,我们打下那么多的城市,为我们所用的也就只有几个,首都的发展就显得尤为重要。所以首都发展的根本——周围的地块产出(我瞎定义的),就很重要。
像这样的开局,我觉得就挺不错,两麦保障了粮食产出,周围有丘陵,鹿和树,保障了锤子产出,可以靠砍树加速出兵,周遭都是矿奢侈,不用浪费别的瓶子走奢侈科技。甚至还有个宗教奇观可以抢宗教。这种好开局跳水跳个几把就有。但可能有些非酋可能只会跳个寄巴。。。只要记住,有树,有丘陵(最好带羊),有平原(最好带牛,麦子),有2个奢侈就行。
还有,别忘了,首都和分城最好坐丘陵(坐奢侈,战略资源也行)!能多一锤子,加速锤兵!(还加防御)
开局2猴1碑是常规操作。在锤出粮仓前没必要锁产能,多放在有粮地块上涨人口,锤完了粮仓,有了粮食产出的保障,就可以安心锁产能(但不要让首都人口不涨,除非首都养的人够多)出弓箭弓箭弓箭弓箭弓箭弓箭弓箭弓箭......爆了五六个或者七八个(反正很多,应该自己心里有数吧),再补军营,小庙,竞技场,水车,工人(前期工人靠抢)之类的,造建筑和人口增长这些的自己调整,自己摸♂索,首都养差不多6人(自己建的分城也一样)就够了,上图就是。
但总感觉我这样描述很怪(小学生文笔),大家可能看不懂,实践出真知,大家自己打打试试看,找感觉。
科技
可能让新手迷茫的就是科技树咋走,这里是我的走法,只适用于中华
大体就是制陶——弓箭——采矿——家畜饲养——(补一个奢侈科技)(青铜器)——石工术——轮子——建筑构造学——数学——文字——铁器——机械——炼钢——火药。(主走下线,上线历法,文字,拿个图书馆就行了,不用考虑哲学)
不走上线就说明咱们得在启蒙前期结束游戏。
研发速度快不快这个不用在意。
政策
很简单,尿成一条线
先传统开门,再走荣誉左线,再走荣誉右线。感觉有用的政策就只有左一,左二,和右一。这些都是提升军队战斗力的。剩余两个跟种田有关,出来的太晚没多大作用。
稍微解说一下:
左一:出一个大军;造近战单位加产能。前期就是看给的免费大军,我们的首次进攻就依靠他。是的,发动第一次进攻依赖第一个大军,打得快点,还能加输出,我们靠他用小弓对付马车,AI分城。造近战单位加产能,有总比没有好
左二:军事单位从战斗中获得加50%经验,部队升级能快些,练就“清朝老兵”。一般军队晋升都这样点:先点隐蔽(至少也一级),之后随便点
右一:近战和近战相邻加15%战斗力。围城防御时有用。
群英荟萃
快乐&金钱
这些可能是新手玩家十分在意的两项,有时候快乐负了,金钱负得越来越多,却又改变不了,很着急。其实这些玩久了这两个蛮容易解决。简单说说,后文有实战演示。
金钱,可能玩着玩着金钱就变负了,一般都是造建筑,造兵,维护费扣的,也有回合金换现金一番操作下来就负了。初期你造了大量部队想要缓解就是去侵略,攻入城市获得钱,城市反抗结束傀儡注重金钱,能缓解自己的经济压力。一些种田的兵力少的就选择连路,自己算好。不动脑筋的话就是看一个城市到五人口再连(要与城市近),这里教一个技巧,工人修路,修一块路,可以留一回合的路搁在那不修,去修下一块,走一个来回修好,这样能省点钱。一般解锁市场后,经济压力就没那么大了。
金钱对于中华来说最重要的是可以用它来升级兵种,还有买法庭。
快乐,负一点两点,没关系,前期基本不影响产能,但会影响人口增长速度,而且很大。处理方法也很简单,也不用太刻意。帝国快乐,放宽点,随便让城市涨人口(涨人口是为了更多的产能),一旦不高兴了,就人口都锁丘陵(城市管理界面:倾向于产能),保证人口增长停止就好,也不是说让人口一直涨,一个城市产出20多锤子前期就行了,不用再为涨人口而舍弃掉部分锤子(前期锤子很关键)。玩早战就比较舒服(也看运气),运气好的话,打着打着快乐就回上去了(笑),甚至快乐多的都开了个黄金时代。攻占城市一般选择傀儡,人口少就拆了。这种取舍说不清,要自己考虑,大家自己找感觉吧。
实战演示
这出生地蛮不错的,有粮有锤有树有历法奢侈。开局两猴一碑探探图,打打蛮族,踩蘑菇,找找城邦抢工人就行了,遇到文明,可以选择见面就宣战(直接宣,不要犹豫),一定程度上能限制AI发展,让它一股脑暴兵往首都去送,过一会再议和,对外交没啥影响。但是,这打法有风险,遇到犟点的AI,不肯,出了枪兵,更不肯,麻烦就大了。只不过开局唯一不好的是跟下方的法国贴住了。。。天子守国门,这也算一种无意的压制,法国就因被我这首都卡住了,这把游戏只发展了三城,我一开始便想去征服它,可它那边的地形易守难攻。(还是开传统的)
可以看到图上有个红圈,出现了产能惩罚,前期没必要管,把部队堆上去才重要。因此不要看到这个去删单位,每个单位都重要,就说斥候吧,打仗时可以参与围城,故意打残来吸引伤害;也可以卡住位置牵制一部分军队;自身灵活也可以试试掐掉对面的战略资源。
哦,忘了说了。在我暴兵途中还被阿拉伯宣了。不用慌,前期都是些垃圾兵种去送,而且荣誉中华只有首都,完全守得住。
造完粮仓之后爆完兵就去打阿拉伯了。一般是在荣誉左一时去进攻。侵略的文明可能很弱,几乎没什么兵力,发展得却好。也有可能很强,复合弓和各种特色枪兵都出来了。但是,要玩得舒服,应避免以下邻居,埃塞俄比亚和匈人。
有了中华大军,一般,一般是能旗开得胜的。如果不能,重开吧。(再说,可以回档,一步一步试。)
前期的兵十分宝贵,要尽量做到零伤亡。(我的打法兵一般都选隐蔽)这样军事实力此消彼长,免去被其他文明被刺的风险。还可以培养出“清朝老兵”。
进攻从敌人的分城开始。直接进攻首都靠小弓风险太大,等复合弓。等也不能干等复合弓让军队纯吃维护费。所以先打分城,把它当成一个据点,我们在这里清清兵,调整调整,复合弓科技出来,咱们在把弓兵升级。可这把并不顺利,我用了两个奢侈(前期奢侈换钱)才换法国两百多块,可能给的奢侈它有了所以才这样。所以进攻首都比较艰难。
可以看到我的回合金是负的,但只要打下了它的首都,一切万事大吉。为啥不打它上方的分城,因为那边全是丘陵,射击点少。所以,选荣誉还是不咋稳定的,你的第一个征服目标影响了你整局的游戏节奏。可这把首都的射击点也少,阿拉伯也在跟下方朝鲜交战。虽说看起来是容易了,但你看图,朝鲜的兵看不到,铁剑还控制了一个射击点。
打的时候,俘获了工人你可以把他们散开,工人可以吸引伤害和拉仇恨。
首都是打下来了,但我没打下去的欲望了,只有三城,实际能控制的还是首都,没钱买法庭。。。左边另一座城没抢过朝鲜。而且朝鲜的城太多了,不乐意打了。打到后面可能城市太多要一边扩张一边平定叛乱233。我只是做个演示咋打的。有时候过神也看运气。如果有时间,我试试做视频演示下。
还有!这把并没演示开荣誉自己造移民是干啥的,简单来说,可以拍对面脸上,买点地块再用大军造碉堡窃取对面领土(让弓箭手直接站在城市旁的射击点在不宣战的情况下),或者就直接坐在铁这种战略物资上(城市扩张不到这些资源的情况下),我打的时候没用到马匹,就是剑士配弓。
总结:首都发育要好,暴兵一定要猛,前期奢侈换钱(升级用的),科技全走军事,资源全部靠抢,风林火山。(总感觉自己把这写成流水账了,不知道看客能从中学到啥,还是多多在评论区交流吧)
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